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随后在曙光游戏办公室。
办公室内,裴勇打开投影,声音因激动微微发颤:
“公司现有员工112人,其中78人是开发岗,平均年龄26岁;
已上线三款NovaOS独占手游,全部适配3.5英寸触控屏与虚拟键盘;
日活跃用户(DAU)突破42万,月流水380万元人民币——而且全是小额充值,单笔最高不超过50元!”
他调出第一款游戏画面——
《星河战纪》类型:太空策略+轻度
RPG特色:利用NovaOS多任务能力,后台挂机采集资源,前台实时指挥舰队
用户:28万
充值点:舰船皮肤、加速建造(9.9元/次)
这个年代,还没有支付宝了,更是不可能有什么微信支付。
主要还是通过SP(服务提供商)代码,将游戏消费计入用户手机账单。
玩家点击“充值9.9元”,跳转至运营商网关页面;
输入短信验证码确认;
费用从下月话费中扣除。
优势:无需银行卡,覆盖所有手机用户;
目前,中国移动“百宝箱”、中国联通“炫铃”已成熟运营。
其实,到了东南亚也可以谈,慢慢研究充值方式。
《江湖行》类型:武侠放置类
特色:集成中文语音包、方言彩蛋(粤语、川话),支持离线
剧情用户:11万
充值点:秘籍解锁、侠客招募(19.9元/月卡)
《像素农场》类型:社交模拟
经营特色:好友互助浇水
用户:3万。
其他的还有就是跳一跳,卡牌类的游戏,之前的FlappyBird,都有,差不多是一些弱智小游戏,整体来说,一大部分都是把计算机的游戏移植到了手机上。
其实在国内还是很火热的。
游戏分两个,一个是充值,一个就是看广告。
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