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第614章 你们,知道盛大吗【2 / 2】

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“根据企鹅2010年第四季度的财报推算,他们全年的总营收逼近两百亿人民币。其中,最大的支柱是游戏业务,营收占比超过一半,逼近百亿大关。”

孙晓冉将电脑推到桌子中央,给众人展示:

“企鹅游戏的基本盘,主要靠两款代理的韩国网游支撑。《地下城与勇士》和《穿越火线》。这两款游戏同时在线人数都突破了三百万,简直就是两台超级印钞机。”

“其次,”孙晓冉滑动屏幕,

“是社区增值服务。也就是QQ会员,以及红钻、黄钻、绿钻等各类虚拟特权包月服务。这一块的利润率极高,贡献了近五十亿的营收。”

苏孟听完,暗骂了一声:

“真特么坑啊。搞几个布灵布灵的彩色钻石图标,弄几套虚拟的QQ秀衣服,就能从全国中小学生口袋里掏走几十亿。难怪小马哥有钱去买深圳湾的顶层豪宅。”

“看来,企鹅之所以强,就是因为他们有QQ这个庞大的流量池,以及游戏这头源源不断输血的现金牛。”

苏孟抬头看了看现场的四个人,嘴角勾起一抹狞笑。

“既然企鹅想拔我们的氧气管,那咱们就去刨他的祖坟。”

“咱们,就从游戏开始打!”

此言一出,会议室里众人为之一愣。

林栋推了推眼镜,迟疑道:“苏总,您是说……我们要自己组建团队,研发游戏去跟企鹅硬碰硬?”

作为资深游戏迷的马嘉术抓了一把头发,面露难色:

“苏总,不是我泼冷水。现在国内端游市场,基本都被企鹅和网易瓜分干净了。我们没团队、没经验,从零开始搞研发,周期至少两年起步。”

丁泽铭也点头附和:“研发周期长还是其次。关键是宣发渠道。企鹅手里握着QQ弹窗这个大杀器,只要他们封锁渠道,我们砸再多钱做出来的游戏,只怕也是溅不起什么水花。”

“更何况,自主研发一款能和DNF或者CF抗衡的网游,前期投入至少要几千万甚至上亿。咱们现在,根本打不起这种级别的消耗战。”

几人说完,会议室陷入短暂的沉默。

技术大牛们不怕加班,不怕写代码,但面对企鹅这种垄断级的渠道霸权,他们确实感到了深深的无力。

这就是现实,大厂要捏死初创公司,根本不需要比拼技术,用流量和资金就能把你活活耗死。

“怎么?说完了?”

苏孟好整以暇的看着有些丧气的众人。

“谁告诉你们,我要从头开始搞研发了?”

众人一愣。

马嘉术试探着问:

“您的意思是……代理现成的游戏?可是国内好点的游戏工作室,早就被企鹅控股或者买断了。而国外的爆款,咱们怕是也很难根本抢到首发权。”

“你们啊,搞点技术还行,真要做资本,还是太局限了。”

苏孟神秘一笑,

“你们,知道盛大吗?”