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“当然不。”
叶峥嵘摇头:“游戏世界本质上和现实其实没什么区别,前人对环境造成的破坏,如果不想办法去修复,后来的人,看到的就还是被破坏时的样子……”
这个“修复”工作,通常就是由负责维护游戏世界的游戏公司去做的。
不过嘛,如果被破坏的地方并不是什么很重要的场景,游戏公司就会直接偷懒,不予理会。
就像是曾经的“内测”。
内测玩家在二测,是最叛逆的一个时期。
二测的游戏玩法和现在的公测很像,也是西幻背景下的异世界冒险RPG,有很多个不同种族的游戏主城。
这些主城和主城之间并不相连,但玩家可不管。
大肆挥霍传送魔法,把A主城的地标建筑搬到B主城,再把B主城的标志性地形挪进C主城……
这些都不过是第四天灾的游戏日常罢了。
一开始,游戏公司还愿意去修一修建筑错位的“bug”。
到了后面,类似的案例越来越多。
修不来,根本修不过来。
游戏公司干脆直接摆烂,一句“什么bug,这是游戏特色”,就打发走了所有对此表达不满的投诉玩家。
再到后来,三测时期,在来自游戏官方的大屠杀高压环境下,玩家们的精神状态一个比一个堪忧,屠城也是一个接一个。
这下好了,更不用修了。
连游戏主城都被直接强行摧毁了,还有什么好修复的?游戏公司从此,彻底陷入了不愿意修bug的无限摆烂循环当中。
“有的魔法技能,可以修复场景或物品的损坏,但也不是什么都能修,就算能修,修复的范围也有限。”
想要直接一抬手,轻轻松松复原一整个游戏主城那么大面积的场景,是不太可能了。
尤其是现在。
魔法技能上的场景“修复”,本质上是时间倒转。
可惜,现在的世界时间线被锁死,长时间的时间倒转技能根本没法正常使用。
在三测的最后,某只坏猫勾搭她偷摸一起去把“乌鸦”给杀了,整个世界的时间彻底陷入卡死停滞的状态,只能往前,无法回退。
