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次日上午九点,“初心科技”核心研发实验室。
赵刚领着三个顶尖程序员站在陆远面前,桌上摊开三份加密文件。
“第一份,”赵刚指着最厚的文件夹,“‘盘古’渲染引擎的完整架构图,百分之九十是真实的——
但关键路径上我们埋了十二个逻辑陷阱。腾信的工程师要发现这些陷阱,至少需要三个月,而破解……可能需要半年。”
陆远翻看文件,里面密密麻麻的注释和流程图看起来极其专业。
但在几个不起眼的节点处,赵刚用红笔标注了修改点——
那些地方的算法看似精妙,实则会导致渲染管线在特定负载下崩溃。
“第二份,”赵刚拿起另一份文件,“物理引擎的碰撞检测模块。
我们替换了核心算法,用了一个理论上成立但实际运算量指数级增长的方案。
他们如果照这个开发,游戏里的角色碰撞会消耗掉百分之八十的CPU资源。”
“最狠的是第三份。”赵刚声音压低,递过最后一个U盘,“这里面是跨平台适配层的‘后门’——
表面上是优化代码,实际上会在程序运行时悄悄收集设备信息、用户操作习惯,并回传到我们指定的服务器。
触发条件是……运行时长超过七十二小时。”
陆远接过U盘,在手里掂了掂:“不会被发现?”
“后门代码被拆分成三百多个碎片,分散在二十六个不同的模块里。”
赵刚身后一个戴眼镜的程序员,推了推镜片。
“每个碎片看起来,都像正常的调试日志或者性能监控代码。
只有全部碎片在特定顺序下被调用时,后门才会组装激活。
而那个特定顺序……腾信的技术团队一辈子都猜不到。”
陆远看向那个程序员:“触发顺序是什么?”
程序员在纸上写下一行公式:
运行时长大于72小时,并发线程数大于8,GPU负载大于85%,用户连续在线大于6小时。
“这是旗舰级游戏的高负载场景。”他解释,“也就是说,只有当他们用这份代码开发出大作,并且玩家真正深度游玩时,后门才会启动。
到那时,他们已经投入了数亿开发经费和至少一年时间。”
陆远嘴角浮起冰冷的弧度。
完美。
“封装吧。”他把U盘递回去,“今晚十一点前,准备好交易版本。”
……
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