月莹夜提示您:看后求收藏(印尼小说网https://www.ynxdj.cc),接着再看更方便。
城里的老人想出来安利,说得天花乱坠,新人上手两把,被电脑虐得找不著北,扭头就删了。
为什么?
因为这游戏里,每一步都是知识点。
开局主城先造什么?资源怎么分配?比如城堡就有一个很特殊的设定,就是人族招募7级兵的时候,需要消耗宝石。
因此,如果人族要出大天使的话,尽快要早占领宝石矿。
这还只是最基础的,英雄出门该往哪走?先探路还是先打野?捡到的资源是拿走还是留给副英雄?
英雄升级了,十几个技能摆在你面前,学哪个?
一个新手点了「鹰眼术」,老玩家能笑出声。
野外有个宝箱,是选经验还是选钱?碰见个方尖碑,点了有什么用?地上这把破剑,捡起来是神器还是垃圾?
这些对老鸟而言如同呼吸饮水般的本能,对新人来说,就是一连串的「我是谁?我在哪?我要干什么?」的哲学拷问。
在懵懂中摸索,然后被老手或者高难度AI一顿暴打,最后怒删游戏,留下一句「什么垃圾玩意儿」
一个潜在的玩家,就这么流失了。
在之前的内部测试中,《英雄无敌3》重置版的留存率就非常差,这其中很大一部分原因,就是因为这些细节。
所以,才有了这个助手系统。
这东西的逻辑,和《英雄联盟》的装备推荐系统如出一辙。
你不需要知道三相之力为什么是神装,系统告诉你,对面护甲高,你就得出穿甲弓。
它把复杂的博弈过程,简化成了一个个清晰的选项。
你可以不听,可以有自己的理解。但对于一个刚从召唤师峡谷出来,连野怪都认不全的菜鸟来说,这套系统就是救命的稻草。
此外,就像动作游戏中,玩家一顿输出之后,只会觉得自己牛逼,而不是辅助出招这个功能牛逼一样。
这个助手系统,对玩家来说也一样。
在这个助手系统的帮助下,布兰登很快就完成了新手教学,而且整个流程非常的顺畅,不过虽然顺畅吧..
本章未完,请点击下一页继续阅读!
