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第二百六十五章 撒下毒饵【1 / 3】

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马腾脸上笑容微僵。

演示继续。

第四十七秒,一处水面反射特效出现错误——

本该倒映出神庙柱子的水面,变成了一片扭曲的马赛克色块。

台下开始有窃窃私语。

马腾看向后台技术区,眼神冷厉。

技术人员满头大汗,快速敲击键盘。

演示还在继续,但问题越来越多。

一个角色模型在转身时贴图丢失,变成纯白色轮廓。

一处粒子特效突然暴涨,吞噬了半个屏幕。

最致命的是——在演示最后的高光时刻,整个画面突然冻结,然后蓝屏。

硕大的错误提示框弹出来:“着色器编译错误:内存访问越界。”

全场死寂。

马腾站在台上,脸色从红转青,又从青转白。

后台技术总监冲上台,在他耳边急促低语。

马腾一把推开他,抓起话筒,声音强行维持镇定:“技术故障,我们马上调整——”

但台下已经炸了。

“这叫超越‘盘古’?漏洞都比游戏角色多!”

“刚才那个内存错误……是底层代码有问题吧?”

“等等,你们看错误日志里那行路径——‘/PanGu/ShaderCore/’?这不是‘盘古’的目录结构吗?”

最后这句话,像一颗炸弹。

现场的技术记者立刻放大拍摄到的错误日志照片——虽然模糊,但确实能看到“PanGu”这个关键词。

质疑声浪瞬间淹没了会场。

……

两小时后,技术论坛已经盖起高楼。

标题直白得刺眼:《“女娲”引擎现场翻车,疑似套壳“盘古”?

楼主贴出了发布会错误日志的放大清晰版,并逐行分析:

“1.着色器编译器报错路径包含‘PanGu’字样,说明编译工具链直接沿用了‘盘古’的代码。

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