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第380章 游戏的行业自律【2 / 4】

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等这个千亿级市场真正爆发的时候,咱们司就是名正言顺的行业主管部门。”

钱国平端着茶杯,是盯着杯子里打着旋的茶叶,大脑飞速运转。

音像司目前管辖的光盘、磁带,市场规模早就到了天花板,盗版更是屡禁不绝。

如果真能把游戏这块业务抓到手里,这不仅是创新和政绩的事,更是实打实的权力版图扩张。

但他毕竟是体制内摸爬滚打多年的老手,不会被陈浩画的大饼直接冲昏头脑。

“小浩,你说的这个前景很诱人。

但我对游戏这个东西,确实了解不多。

你刚才说大漂亮国和小日子把游戏当成支柱产业,他们那边是怎么管理的?

政府直接下发审批文件?”

陈浩回忆了一下大漂亮国那边的政策,总结了一下思路才开口。

“三姨父,大漂亮国政府并不直接审批游戏。

大漂亮国的游戏产业在八十年代末九十年代初经历过一次野蛮生长。

当时市面上充斥着大量含有暴力、血腥内容的游戏。

到了九三年,大漂亮国国会召开了专门的听证会,准备通过立法手段对游戏进行严厉的官方审查。

但大漂亮国的游戏厂商为了避免政府过度干预影响销量,联合起来在九四年成立了一个名叫娱乐软件分级委员会。

这个机构完全由行业内部出资组建。

他们制定了一套详细的分级标准,比如适合所有人玩的E级,适合青少年的T级,还有限制成人的M级。”

“行业自律?”

钱国平敏锐地抓住了重点。

“对,就是行业自律。

ESRB不带任何官方色彩。

但大漂亮国所有的零售商,比如窝尔玛、百思买,都达成了一个默契。

没有ESRB分级标签的游戏,绝对不让上架销售。

这就倒逼着所有游戏厂商,只要想赚钱就必须主动把游戏送到ESRB去审查评级。”

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