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第1006章 题材【3 / 3】

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来自「我在开卡车」这件事本身。

引擎声,方向盘,雨刷器,路牌,收费站,加油站。

这些细节堆起来,让你觉得自己真的在开。

那抗美援朝运输的代入感来自哪里?

来自「我知道车上拉的是什么」。

这车上不是普通货物,是弹药,是粮食,是棉衣,是药品。这些东西送到了,前线就能撑住。送不到,人就得死。

这种「我拉的东西有意义」的感觉,是欧卡给不了的。

欧卡你迟到了,扣点钱。

这个游戏你迟到了,阵地可能丢。

而且陶沐风在查资料的过程中,越查越觉得这个题材不是「太正」,而是天然适合做故事。

因为抗美援朝的后勤补给线,本身就是一部血泪史。

美军当时掌握绝对制空权,白天运输等于送死。

志愿军的运输基本全靠夜间,走的是炸了修、修了炸的土路。

一条补给线被炸断,工兵连夜修,修好了继续走,第二天白天又被炸。

你能想像吗?有些路段,同一个坑,被炸了填,填了炸,反复十几次。

而运输兵,就是在这种环境下,一趟一趟地跑。

这些东西,你不需要编剧本,历史本身就是剧本。

想通这一层之后,陶沐风花了两个月,做了一份立项文档。说是文档,实际上就是一个PPT加一份Word,总共三十多页。

然后他干了一件事,把这份文档通过星辰游戏平台的开发者社区,发了出去。

这里说一下星辰游戏平台的开发者社区。

这个东西是楚晨去年搞的,和普通的玩家社区不一样,这个社区是面向游戏开发者的。

你可以在上面发你的立项文档、开发日志、技术分享,其他开发者可以给你提意见,交流经验。

说白了就是一个游戏开发者的贴吧。

陶沐风的帖子发出去之后,反响不大,回复的人不多,但有几条回复质量很高。

其中一个ID叫「654787」的用户,给他发了一段私信,大意是:题材没问题,方向也对,但你要想清楚一件事,你做的是游戏。

背景可以升华题材,但是不能刻板,需要注意主次。