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第472章 3A游戏的剧情演绎【1 / 6】

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动画电影那边,终究不是许琛耗费精力的点。

真正让许琛感到头疼的,还是奇迹游戏这边正在搞的3A项目——《古墓》。

马文龙的空降,确实解决了钱和顶层技术指导这两个大麻烦。那八个亿的追加投资,让奇迹游戏腰杆子瞬间就硬了,花钱也更大胆,各个制作组都鸟枪换炮。

但是,打仗从来不只看谁的武器好。

随着开发的深入,许琛越来越清楚,奇迹游戏这个年轻的团队,和那些在3A领域里混了十几年的老油条之间,差的不是技术,是脑子里的东西。

技术上的差距,还好说。

缺设备?买。缺人才?挖。缺算法?有马文龙这个人形外挂亲自坐镇,带着那帮技术宅通宵攻关。

这些坑,用钱和时间都能填上。

真正要命的,是理念。

特别是在剧情和玩法的融合上,这种生涩感,藏都藏不住。

许琛的脑子里,有另一个世界《古墓丽影:崛起》的完整策划案。那里面,每个剧情怎么设计,玩法什么时候加进来,甚至一个收集品放哪个旮旯,都是经过市场验证的,细到变态。

可问题也出在这。

你拿着标准答案,不代表能说服一帮学霸,放弃他们自己那套解题思路。

奇迹游戏现在的策划组,阵容堪称豪华。

温韵诗靠着天讯的资源,从国内各大游戏公司,挖来了一票精英。这些人,个个履历光鲜,手里都至少有一两个爆款项目。

他们不是拿钱办事的工具人。

正因为是精英,想法才比谁都多。

这帮人拿着高薪,是真把自己对游戏的热爱和想法,全塞进了这个号称“国游第一枪”的项目里。

他们想创新,想在这张白纸上,画出属于自己的东西。

于是,冲突,就这么来了。

“不行,我还是觉得现在这个狩猎玩法太薄了。”

会议室里烟雾缭绕,一股咖啡和尼古丁混合的味儿呛得人脑门疼。

说话的是策划组长王建,三十多岁,头发乱得跟鸡窝似的,眼窝深陷,一看就是常年被项目折磨的老策划。

他指着投影幕布上“狩猎系统”的设计稿,眉头拧成了个疙瘩。

“玩家辛辛苦苦,花十几分钟,在地图上追着一头鹿跑,最后把它射死,就为了一张‘鹿皮’,然后用这张皮,去升级一个箭袋的容量?”

王建的声音又干又冲。

“这叫什么玩意儿?纯粹是为了升级而升级,为了做任务而做任务,跟上班打卡似的,没劲。”

他这话,立马让旁边几个核心策划跟上了。

“没错,王哥说得对。狩Git玩法本身可以做得很有意思。比如加个追踪系统,看脚印、看粪便判断动物去哪了。再比如,不同的动物有不同的习性,有的群居,有的领地意识强。这都能做成很深的玩法。”

“还有庇护所的升级,现在也太功能化了。为什么不能让玩家在野外,自己搭一个能不断扩建的营地?这本身就是野外生存里很重要的东西,能给玩家很大的成就感。”

策划们你一言我一语,越说越激动。每个人都想把自己脑子里的好点子加进去,把这个原本简单的系统,搞成一个庞大、复杂、又好玩的新模块。

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