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【彬彬这穿点就离谱啊】
【完蛋,真被机器说中了,对面暂停给自己洗澡降温了】
【李子真的神了,这都能冷静下来吗?】
【毕竟是一张警图,而且NIP挑战者组是2—0,水平不差的】
玩机器看得无比痛苦,「这崩了啊!!这开局1分40秒又是一个3打5啊!」
「小李子真的从战术上给汉堡全面解读了啊!」
玩机器有些痛苦地说道:「这确实也没什么好办法啊,汉堡在指挥这个位置上的时间还是太短了,和小李子这种老油条去交手,还是有点吃力。」
开局就进入到3打5的残局,这给RA的压力可太大了。
不过时间还有很多,RA还是选择尝试去寻找机会。
奈何,NIP打得相当保守,所有人都退到了后点防守。
RA只能来一波3打5的提速爆弹。
这个3打5,RA也证明了他们的枪法是没什么问题的。
在3打5的残局之中,他们强行换掉了4个,可惜最后的1v1小鞠血量实在是太少了,没能将其拿下。
NIP再拿一分。
从这个回合之后,NIP逐渐开始找回了比赛节奏。
小李子的指令变得更冷静,NIP也逐渐发挥出这张CT图的优势来。
NIP在前期尝试的次数变少,就很强硬地去逼迫RA不得不爆弹一波流。
比赛开始变成无敌的包点大混战,在这种交火当中,死亡游乐园这张地图极快的回防优势被NIP发挥得淋漓尽致。
往往RA一波爆弹下去,对面的回防就已经到位了。
正面5打4的包点战斗,甚至是5打5也并不稀奇。
在这种情况下,RA拿分变得比较困难了。
最终上半场结束,比分被定格在8:7之上。
半场休息时间中,玩机器总结说:「一般来说,双方实力均等的情况下,攻防双方半场比分是6:9算是合格的,RA上半场拿到了8分,已经是领先了。」
「没办法,游乐园这张地图,防守方想要拿信息实在是太简单了。
「游乐园这种类似于汉堡状的结构,土匪想要转点又非常需要工地和下水道的控制权,可CT却只需要一颗闪光弹就能够看清工地有没有人,来判断土匪的进攻方向以便转点。」
「而且接下来RA要下半场换到防守方,他们变成优势的一方,还是可以期待一手的。」
开局直接打出5—0的结果,他们当然期待RA能够保持状态,直接一路平推,像是在荒漠迷城一样打出那种巨量的分差。
但这张地图NIP的水平不差,加上防守方优势很大。
后半段NIP的发挥,才算是正常情况。
拿到8个比分进入防守方,这个结果也是还能接受的。
短暂的半场休息过后,比赛进入到下半场的手枪局。
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