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面对数万双眼镜的凝视下,现场进行发言或者表演。
是否会感受到手脚有些发麻?
再将其严重化一些——
你现在走在街上。
目光所及之处的所有人都用不加掩饰的眼神盯着你。
无论你的脑袋转向何处。
试图从什么地方逃走。
下一秒永远都能看见数不胜数的人瞪大双眼和你进行对视。
老人、小孩、男人、女人……
整个社会上都没有你藏身之地。
那么这个时候,你是否会感觉到自己就像背着一座沉重的大山?
双肩是否会有种无形的压力仿佛要将你的脊梁骨压弯?
这便是关注的重量。
本质上来说,这只是源于个人的心理问题。
而伊森的【关注规则】却能够将其实质化。
他可以完全忽略目标的心理素质。
单纯将这些【关注度】化为无形的重量,进行灵魂和肉体上的双重压迫。
伴随着【关注度】的增加,这种无形重量也会递增。
目标就像是被放在看不见的液压机底下。
最后被彻底碾压成肉饼。
之所以此前没有动用这种【关注规则】的使用方式。
那是因为它最为耗费精力。
也在【关注度】转化率上最为低效的。
正常情况下,或许调取一个玩家的过往只需要几千或者一万的【关注度】。
可想要用【关注重量】的方式对其进行伤害。
那或许动用数万的【关注度】都不一定完全能见效了。
毕竟玩家的肉体和灵魂都有具备防御性道具的可能。
想要用单纯的重量将其压死可没那么容易。
所以,伊森也几乎没怎么用过这种效率低下的【关注度】使用方式。
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